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《魂斗罗:归来》30年风雨,街机到手机的蜕变历程

咪噜游戏盒子

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游戏类型: GM 游戏大小: 20MB

游戏福利:免费送首冲,上线就送VIP,元宝钻石任性用,不花钱也能玩的爽,每天上线送元宝 上线就送满级VIP+大量元宝+APP内自助返利+开服表+礼包自助领取+VIP表一应俱全 账号自由交易(直接转移角色,

  2017年6月6日,腾讯官网宣布,在魂斗罗30周岁之际,《魂斗罗:归来》在iOS,安卓双平台正式上线。

  时光追溯到1987年,Konami在FC平台上推出的《魂斗罗》风靡一时,以阿诺和史泰龙为原型的比尔和兰斯,在玩家的操作下以各种“妖娆”的持枪与甩枪姿势摧毁了外星人毁灭人类的阴谋。游戏传到国内火爆异常,坊间给两位主角赋予 “红裤子”与“蓝裤子”的雅号,流传着“上上下下左右左右BA”的十字真言。

  回到2017年,K社与腾讯合作,推出以“正统续作,革新射击”为主要卖点的手游《魂斗罗:归来》。几代玩家积累了30年回忆与情怀一时涌上心头。依靠魂斗罗ip本身拥有的良好口碑,巨头合璧誓要导演王者归来的年度大戏。

  抛开源远流长的历史,声势浩大的宣发,让我们回归游戏本身。从主机游戏到手游游戏,《魂斗罗:归来》究竟能给我们带来哪些体验?

  【谈谈设定:红蓝裤子到一群小伙伴】

  魂斗罗的英文叫Contra,译成日本的外来语就是コントラ,对应的日文汉字就是“魂斗罗”,其含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”。比尔和兰斯自然是魂斗罗中的王牌。相信我们不少信仰玩家对这两名杂技演员在空中翻飞的场景,射击时瑜伽,与萝莉跪式屈卧蹲记忆犹新。

  既然主角身为具有优秀战斗能力和素质的人,对应游戏的难度自然不低。一般而言,按键的多寡与操作的难易联系成正比。但是魂斗罗本身对于预判,走位,跳跃的要求很高,稍有不慎就game over。

  新版继承了摇杆与AB键(跳跃,射击),并且添加了双主动技能按键。每个角色自身也会有3到4个满足条件触发的被动技能。这些设计,对于我们都是十分熟悉的动作手游机制。

  紧跟潮流的操作设定,需要更佳完整的角色设定相配合。背景故事中,地球防卫局内部矛盾与外星人外部压力让世界局势更加棘手,光靠红蓝裤子还远远不够,于是本作中加入了许多新角色,与双枪一同铲除邪恶。

  先看看我们的搞比利双雄:

  手游里最最关键的角色还得是上得厅堂,下得战场的萌妹(本作女性角色较多,以我这个绅士最爱的爱丽丝与露西亚为例)。

  好吧,不出所料还有装备豪华,颜值碾压的帅哥群(本作型男很多,女性玩家也是本作的目标人群。以兰斯和柳生为例)。

  甚至还有不拘放纵爱自由的野兽战士们(以唯二的熊大与棕太狼为例)。

  以上角色都有稀有度等级的差别,由S到B。总所周知,稀有度与属性技能,攻守敏捷等各方面的数据都直接相关。依照“版本一更新,生态就失衡”的原则,游戏内侧伊始就登场的两位主角无奈地成了B级垫了底。想变强你知道该怎么做吧!Forget about the price tag!

  【聊聊武器:还有那一把拯救世界的S枪吗?】

  魂斗罗一代的武器有普通的小米加步枪,M机枪,火焰F枪,激光L枪,以及霰弹S枪。

  我个人对FC一代的武器系统记忆深刻。原因是小时候,热衷于fc小游戏的同学每次放假就要到我家展示一下新研究的不死套路。虽然我在一旁漫不经心,昏昏欲睡,但他是滔滔不绝,兴致盎然的样子依然历历在目。尤其是他多次强调的S枪的神器地位。

  游戏的发展日新月异,魂斗罗归来继承武器基本大类的同时将武器池大大扩充。系统对武器也进行了颜色与等级的划分——有关稀有度的橙,紫,蓝;有关装备伤害的SS到B级。武器还可以进行改装升级,分化发展方向。

  在玲琅满目的武器库前,我不禁跃跃欲试起来。但对比当年S枪风采,即使是橙SS也黯然失色。记得以前双人模式我总是拖我哥们的后腿,他在关键时刻总是说:“没事给我一把S枪,我来搞定这个老怪。”现在写文章的我,想到以前的哥们与傻事,开心得像个长了胡子和抬头纹的孩子。

  【说说视听:像素与高清,8-bit与多位】

  红白机的游戏画面都是方格像素风。虽然受到技术局限,甚至卡带时比利跳跃都会带起一串卡屏的方格,但这样的画面却成为无数玩家的经典回忆。尤其出人意料的是,最近几家工作室的复古像素游戏风靡全球。那一个个方格构成的图画,丝毫不逊色于2d手绘与3d渲染。

  魂斗罗归来的战斗画面更加清晰,精细。无论是爆炸效果,武器射击,还是技能释放等都加了特技。无疑这会给我们更好的观赏与游戏体验。我身边的不少朋友说,要是腾讯工作室把新版也做成像素风格的游戏就好了。这想想确实有些小激动。不过画面风格的偏好一直都见仁见智,众口本就难调。

  画面焕然一新,音乐也用新瓶装起了旧酒。

  FC主机的容量极其有限,远古的神级编程师们据说就是一块在8-bit的主板上穷尽智慧,制作出我们刚听前奏就能报出名字的背景音乐。听见稍显粗糙的电子声独奏,我就知道比利720度空翻从天而降了。

  魂斗罗归来采用多位编码的混音系统,公测前还开展了配合不同英雄的H5混音之旅,熟悉的主旋律加上多样的编曲,我们都是自由打碟的DJ少年。

  【侃侃模式:复刻经典,穿越火线】

  具体的战斗模式与游戏的主题一致。都是旧和新的交融。手游模式花样百出:分为剧情模式,双人闯关,竞技场模式,副本模式与日常挑战,走的是传统手游的固有套路,依靠丰富的玩法去尽可能多地留存我们的在线率。

  我们最熟悉的莫过于剧情,双人闯关与副本模式里的boss挑战。叫上许久不见的好友,伴着熟悉的旋律,漫步于相似的小岛,却按不了上下左右BA的续命秘诀,我这笨手笨脚的家伙又要等着大哥carry我了。

  其余的关卡与射击游戏的差别不大,聊胜于无。

  【结语】

  依旧是让人满怀期待,填补回忆的一款游戏。其实我们往往在谈论情怀、回忆与经典时,怀念的绝不仅仅是游戏或记忆的载体本身,而是由自己,朋友,家人,与每一个细节相互联系构筑成的青葱时光。这是主机到手机的30年,孩子到成人的30年,在时间轴的焦点处,魂斗罗再次归来!

  

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